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持续输出峡谷最高分AD教你大嘴上分 [复制链接]

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最近几个版本金克丝因为加强了Q技能的射程而一跃成为版本最火热的AD,虽然后续因为小削弱而有点收敛但依旧存在于T1的队列里,可见射程对于AD强度的重要性,那么同样具有高射程的克格莫自然也有了自己的上场机会,在MSIRNG对战PGG的比赛里gala掏出了大嘴并且打出了非常亮眼的表现,也证实了在当前版本大嘴确确实实可以上场和热门AD一战,所以今天就给大家带来大嘴的详细攻略。英雄定位优势

大嘴的W技能是根据敌方英雄生命值最大百分比造成额外的魔法伤害,因为最大百分比的特性决定了敌方坦克的生命值再高,大嘴依旧可以对其造成高额的输出,搭配上Q技能的百分比削减双抗,大嘴不存在打不动,刮痧等情况。

大嘴的W可以为其增加攻击距离,每一级W的攻击距离都会有所增加,最终在满级W的时候可以达到码,这使得大嘴可以在一个相对安全的位置进行输出。

大嘴Q技能的被动可以永久的增加攻击速度,并且Q技能在打中敌方英雄时可以百分比的削弱敌方英雄的双抗,搭配上W技能8秒的超远攻击距离和根据敌方最大生命值计算的附加伤害加成,大嘴拥有非常可观的持续输出能力。

大嘴的QWER都是拥有伤害的技能并且皆为魔法伤害,被动具有真实伤害,在搭配上攻击力的出装,最终会同时拥有物理,魔法,真实,三种不同的伤害来源,使得敌方英雄无法只出一件防御装来应对。

劣势

大嘴的W技能是他输出伤害的主要来源也是大部分优势的核心,而W技能的持续时间只有8秒,CD有17秒,这样大嘴会存在9秒的真空期,在真空期内大嘴的基础攻击距离只有码,并且没有额外魔法伤害的加持,表现会直接变的非常平庸,在ADC里是垫底的存在。而大嘴本身基本是不会出带有减CD属性的装备,这让我们对真空期没有什么办法,所以我们只能尽量在W持续时间内打出足够的伤害或者在W结束后避战等待一轮CD在打架。

大嘴的基础移速只有这在整个英雄联盟里都是最低的移速,所以如果对方跑的快有心不想打架的话,在没有装备队友的加持下很难去追击到敌人,相对的也很难脱离敌方的追击范围。

在后面出到*叉系列的可以增加移速装备等装备的时候可以缓解。

大嘴没有位移,没有任何一个可以提高机动性的技能,这让它的机动性非常差,并且由于是ADC的定位所以身板也非常脆,特别害怕敌方突脸和高爆发的伤害。

所以大嘴需要移速装备的加持和队友的保护才能获得足够的安全机会。

出装及符文推荐

出门多兰剑+1红。基本不考虑多兰盾因为大嘴W攻击距离的加成所以大嘴在线上的能力并不弱。

因为大嘴机动性很差和基础移速慢所以出鞋子的优先级非常高,第一次回家如果队友和你的作战风格是偏拉扯消耗(如配合璐璐、卡尔玛、风女等辅助)出攻速鞋,金钱不够出攻速鞋就出1级鞋+长剑,优先合成攻速鞋。如果队友和你的作战风格是偏激进爆发(如配合深海泰坦、曙光女神、腕豪等辅助)就出正午箭袋,如果金钱不够就十字镐或者1级鞋子+长剑,优先合成正午箭袋。如果队友和你的作战风格是偏发育(如布隆、奶妈等辅助)尽量优先选择攻速鞋提高自身机动性来获得足够多的发育空间。

三件套要围绕着*索的狂暴之刃(俗称羊刀)和纳沃利迅刃展开分支,大嘴的W可以受益于羊刀的攻击特效加成,即出了羊刀以后大嘴的W每攻击三次就会触发四次的效果。纳沃利迅刃的被动为攻击暴击以后减少“基础技能”的“剩余冷却时间”因为大嘴的W在开启时就会进入冷却,而不是在W结束以后才冷却,所以在大嘴出纳沃利迅刃以后只要平A暴击就会减少W的冷却时间,这样在40%以上暴击几率的时候基本可以保持永续W,解决了没有W的真空期。又因为羊刀会使得暴击几率变为0,无法触发纳沃利迅刃,所以羊刀和纳沃利只能存在其一,而不能都要。所以大嘴的三件套基本为:

羊刀流:狂风之力/海妖杀手+羊刀+卢安娜的飓风/其他*叉系列装备。

纳沃利迅刃流:狂风之力/海妖杀手+卢安娜的飓风/其他*叉系列装备+纳沃利迅刃。

注:文字顺序等于出装顺序。

因为狂风之力可以让AD多一段位移并且神话被动是增加移动速度,所以正好弥补我们大嘴机动性方面的劣势,当敌方有较多需要躲避的技能、具有贴脸能力威胁到大嘴的生存的时候,要选择狂风之力。海妖杀手的神话被动是增加攻击速度并且被动可以让第三次平A附带真实伤害,所以当大嘴的生存空间比较安全不需要大量机动性的时候可以选择海妖杀手来补充更多的伤害。实战上狂风之力的选择要多过于海妖杀手。

海妖杀手的被动不能受益于羊刀的攻击特效加成,所以这两件装备没有联动不需要拿起来讨论。

第二件开始是羊刀和纳沃利迅刃的分支节点。因为羊刀本身有攻击速度的属性且可以让大嘴W的效果触发多次。并且大嘴W的效果是根据敌方英雄最大生命值来计算。所以频繁的触发W的效果在攻击坦克的时候效果会特别显著。所以羊刀大嘴的打坦能力要优于纳沃利迅刃。当敌方坦克较多要选择羊刀,因为羊刀会受益于暴击几率获得伤害加成,所以后续第三件补出*叉系列的装备来增加机动性和为羊刀增加伤害。

因为卢安娜的飓风可以同时攻击3个单位,且3个单位都可以附加大嘴W的魔法伤害。所以卢安娜的飓风选择要多于其他装备。当你需要打出AOE效果的时候那么就选择卢安娜的飓风。

幻影之舞在你频繁攻击的时候可以增加攻击速度和移速,所以让你需要更多的单体输出和更多的机动性就选择幻影之舞。

火炮可以增加攻击距离所以当敌方的攻击范围较长或者机动性较快或者己方团队推进需要攻击防御塔,那么选择火炮来慢慢磨掉对方的血量或者塔的血量。

凡性的提醒会附带重伤效果,当对方回复能力较强那么选择凡性的提醒。

但是因为凡性的提醒整体的面板数据较低,获得重伤的代价就是输出能力会降低。所以一般会把凡性的提醒当做第四件出,在之前建议只出块的死刑宣告来过渡。

因为纳沃利的被动需要触发暴击才能触发效果,所以一般把纳沃利迅刃放在第二件或者第三件出,即拥有40%以上的暴击几率才能更好的发挥纳沃利迅刃的效果。

但是如果把纳沃利迅刃放在第二件出,第一因为纳沃利迅刃的价格昂贵需要金币会拖住中期的发育。

第二是因为第一件的狂风之力/海妖杀手无法提供足够多的攻击速度,如果第二件在做出纳沃利迅刃那么攻击速度将不够快而无法最大化的利用大嘴的W。毕竟大嘴的W才是真的核心,如果为了纳沃利迅刃的效果而忽视了大嘴W的效果,那么就本末倒置了。

所以我们一般选择在第二件补出*叉系列的装备以后获得攻击速度和机动性,第三件在来补出纳沃利迅刃。

但是在当前版本11.10下,羊刀的价格获得了降低,由2变为而纳沃利迅刃有高达的价格,羊刀成型速度大大加快,所以建议多出羊刀而非纳沃利迅刃。

如果你的辅助不是璐璐,无法为你提供攻击速度的加持,且你选择的装备是狂风之力,并且没有佩戴致命节奏符文,在攻速不满的情况下追求更高的输出可以继续在第四件补出攻速装备。

比如第四件继续补出一件*叉系列的装备增加攻速和机动性。

或者补出智慧末刃增加攻速、攻击力的同时增加魔抗提高生存力。

反之当你三件套的时候因为种种原因加成下,比如有璐璐增加攻击速度,佩戴了致命节奏符文。你的攻击速度接近满速的情况下,可以视情况继续补充你的机动性,比如*叉系列。此时就不为攻速而是为了移动速度。

如果你不需要补充攻速和移动速度,且你的生存空间有点艰难。

那么第四件开始可以选择任意一件生存装。

因为大嘴的W是根据敌方最大生命值来计算,所以三件套的大嘴输出能力已经足够多了,即使后续没有输出装备依旧能打出非常可观的伤害。所以第四件开始大嘴可以做出任意生存装提高生存难度而不用担心输出不够的问题。

比如第四件开始可以选择绿甲(振奋铠甲),兰顿之兆,荆棘之甲等。

想要坦度又想要输出兼顾

如果对方没有太多重伤(2个及以上)且没有爆发特别高的英雄,经济足够好的情况下选择饮血剑。

如果对方魔法伤害较多(发育好或者魔法英雄3个及以上)但是没有高爆发,那就先做饮魔刀或者智慧末刃。

如果对方有可以躲避的关键一次性技能(如石头人的R、劫的R),那么先做出秒表。后续如果敌方物理伤害较多或者任意伤害爆发较高那么继续合成复活甲反之可以卖掉秒表做其他装备。如果复活甲使用后自身经济不错,那么卖掉复活甲根据本文所述情况自由更换其他装备。

针对魔法伤害

如果对方魔法伤害爆发较多,优先选择振奋铠甲,后续敌方魔法伤害依旧很高那么补出自然之力,如果出完振奋铠甲后敌方伤害可以接受,那么后续可以补出智慧末刃或者饮魔刀。

针对物理伤害

如果对方物理伤害较多(发育好或者物理英雄3个及以上)优先选择兰顿之兆。后续如果物理伤害依旧很多那么补出荆棘之甲。如果后续伤害可以接受想补输出,那么根据情况选择本文描述的出装。

复活甲的选择看上文第一条

近一步输出

如果对方的坦克很多你想打的更快一点。

那么就选择多米尼克领主的致意。

对面控制很多。

那么选择水银弯刀。

(5)总结

总之大嘴成型以后的六神装为

狂风之力/海妖杀手+羊刀/纳沃利迅刃+卢安娜的飓风(*叉系列)+攻击力/暴击几率/攻速/移速+魔抗/护甲/生命值+攻速鞋

第四件开始选择其一属性或多个属性的装备都可以

无尽因为S11赛季的暴击伤害由%降低为了%,暴击伤害流的效果要低很多,虽然出完无尽以后暴击伤害会回到%,但是一是大嘴不会做太多的攻击力装备,无法充分发挥无尽的效果。

二是大嘴的核心技能是W,所以出纳沃利迅刃来保证永续W会让输出更加安全和持久。

无尽和羊刀因为机制的问题只能选其一不能同时出,所以这里不建议出无尽。

如果你硬要出这件装备那么把无尽替掉纳沃利迅刃的位置即可。

符文推荐

大嘴的符文佩戴也有分支,具体为致命节奏和丛刃。

第一套为致命节奏+气定神闲+血统+致命一击/砍倒

副系饼干+星界洞悉。

致命节奏触发可以获得非常可观的攻击速度加成并且可以持续6秒,和大嘴W的8秒持续时间可以完美搭配,能大量提高大嘴在W期间的持续伤害,缺点就是致命节奏需要1.5秒的启动延迟,爆发不足。

气定神闲可以加快蓝量的恢复,因为大嘴R的法力消耗会逐次增加,经常会缺蓝所以需要点出气定神闲补充蓝量。

血统增加续航能力在此符文里是必点的,因为大嘴的装备里基本不会附带续航,所以一定要点血统。

致命一击和砍倒要视敌方的坦克数量来选择,致命一击更适合打脆皮

砍倒更适合打坦克。

如果敌方英雄的坦克在2个及以上建议带砍倒。

副系点饼干一是增加我们的蓝量。饼干在吃掉或者卖掉的时候都会给我们增加最大蓝量,每一个增加50点,一共3个饼干可以给我们增加点最大蓝量的加成。

注:11.11版本改动后,饼干卖掉的经济由30块削弱为5块,依旧可以点饼干这个符文,但是要吃掉而不能再卖掉了。如果介意削弱的话可以把饼干换成鞋子。

星界洞悉可以加快召唤师技能的CD和加快主动装备的CD

大嘴非常需要机动性,点了星界洞悉可以加快闪现治疗或者净化的CD,大大增加我们的生存空间。且大嘴大多数需要做出狂风之力,同样可以减少狂风之力的CD,所以星界洞悉是我们点启迪系的核心符文,必点。

之所以启迪系没有点鞋子而选择饼干是因为大嘴前期建议要出鞋子提高机动性,而如果点了神奇之靴在不打架的情况下12分钟才能得到一双鞋子。可能会非常影响我们的操作,所以建议不点鞋子点饼干。

第二套为致命节奏+气定神闲+欢欣+致命一击/砍倒

副系为血之滋味+贪欲猎手

第二套不同于第一套是将启迪系换成主宰系的双吸血,因为大嘴的输出多为混合伤害,而血统提供的生命偷取只会受益于普攻造成的物理伤害,所以血统的续航可能不够,点出贪欲猎手增加全能吸血,这样大嘴造成的所有伤害都会获得续航。因为有贪欲猎手的续航所以把血统换成欢欣增加攻速提高我们的前期输出。

血之滋味也是提高前期换血的能力。

如果想要更多的续航可以把欢欣换成血统。

第三套为丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手

副系为饼干+星界洞悉

丛刃的强大是在于提供前三下的高爆发能力,搭配上大嘴本身W提供的远距离射程,没有致命节奏1.5秒的前摇限制,大部分情况下可以偷点对面三下来打出强大的血线压制。

血之滋味增加换血能力

眼球收集器增加攻击力提高输出

贪欲猎手增加续航

在佩戴丛刃的时候出幻影之舞可以更快的叠幻影之舞的被动以此增加攻击速度

总结:如果你想要在对线就获得高强度的压制力就选择丛刃,如果你觉得对线压力不大不需要丛刃就点出致命节奏,新手最好用丛刃开始,等到对自己足够自信再尝试致命节奏。这里建议优先第三套和第一套,最后是第二套。因为ADC里输出永远大于续航。

技能介绍和连招技能介绍

大嘴的被动可以在死亡时4秒后在周围爆炸一次造成真实伤害,并且在期间可以移动和增加移动速度。

所以当你血线很低即将死亡并且逃生无望的情况下,请回头主动的走到敌方英雄的脸上,在死亡时向对面打出“爆炸”输出。

如果被动无法对击杀敌方有帮助,那么能炸掉兵线也可以去兵线里多补一点发育

大嘴的Q技能被动可以永久增加攻击速度

主动可以削弱对方百分比的双抗

每升一级Q都可以增加削弱的双抗和增加攻击速度,并且基础伤害很可观,蓝耗也不是很高,所以这是我们除了W技能在线上换血的主要手段。在没有小兵的情况下可以频繁的扔Q去换血。

W技能是大嘴的核心技能持续8秒CD有17秒所以有9秒的真空期,真空期会很弱要注意避战。

升级W会增加攻击距离和伤害,所以要主W。

E技能主要作用其实是减速对方来让大嘴更好的输出,所以输出前如果有足够多的蓝量尽量要先用E铺好路减速对面,在走上去输出。注意E的蓝量很高不要在对线用作换血的手段。

R技能是大嘴6级以后除了被动唯一的爆发技能。射程远但是每次消耗的蓝量都会翻倍,基础伤害低但是40%血量以下的单位会伤害翻倍。所以大嘴的R技能尽量要控制在4次以下,不要用的太多不然会空蓝,并且尽量要用于斩杀低血量的单位。

技能加点

大嘴主W副Q有R点R

因为W升级增加距离和伤害且为核心技能所以主W

Q技能升级加攻击速度和基础伤害和削弱双抗,且耗蓝较低可以频繁使用,副Q。

E技能虽然是减速对方让大嘴更好输出,但是1级E只有20%的减速,只有在满级E的情况下减速幅度才可以达到50%以上,并且因为E的耗蓝较高且伤害较低,不适合对线用来消耗,并且1级E的20%幅度属实不够好看。

所以我这里建议不点E,W和Q对点,点满了WQ在去点E技能。

E的最大作用就是提前释放可以触发致命节奏给自身一个缓冲时间,但是E技能的1级减速只有20%不够看,还有当敌方脱离E的范围时减速会直接消失不会保留一段时间,所以E技能留人效果并不好。但是Q技能也同样可以触发致命节奏只是效果没有E技能稳定,我建议是用E的1级技能点换到Q技能身上来获得更多的伤害去打线上消耗,提高血线压制。

如果更喜欢用E触发致命节奏可以点1级E。

注:3级时必点2级W,之后在去点Q或者E。

R技能每升一级都会增加释放距离,所以每次升级R都会小质变一下,一定要点。

大嘴的QER都可以在大嘴平A的期间穿插,所以大嘴的连招要最大化利用的话就得在平A的空档期穿插技能。

比如开W,A完Q再A,A完R再A。

因为E的前摇相比于AR的前摇太长,所以不建议在A的过程中开E,要开E就尽量提前开。

但是因为大嘴的QR都具有前摇和不稳定性,所以当攻速较快,且对自己的技能命中率不自信,那么可以不释放技能只用W平A对面到死。

英雄上分思路召唤师技能选择

常规佩戴

闪现+治疗

针对性佩戴

闪现+净化

闪现+虚弱

具体带法下文分析。

对线期

大嘴可以和任何辅助搭配。

但是最好的发挥大嘴能力的辅助依旧是璐璐、卡尔玛等强化AD能力的辅助(软辅)。

什么叫强化AD能力,具体到就是增加AD的属性。

比如璐璐的W可以增加队友的攻击速度和移动速度,E可以为队友增加护盾,R可以给队友增加最大生命值,并且可以击飞周围的单位。再加上璐璐的被动可以在队友每A一下的时候也攻击一次,提高队友的输出。

卡尔玛的E和RE可以增加队友的移速和护盾。

类似这种直接性的提高大嘴的伤害或者属性的效果,就叫强化AD能力。

强化AD能力的辅助可以充分发挥出大嘴的特性并且让它近一步更强。

另一些辅助的作用是提供环境辅助,如锤石、布隆、女坦等(硬辅)。

此类的辅助不会为AD提供直接性的增益,但是!

这种辅助的特点就是会站在AD的前方为AD吃掉危险的伤害和技能或者控制敌方单位来让AD有一个安全的输出空间。

所以虽然大嘴不会直观的获得输出的提高,但是因为此类辅助提供的安全空间,可以让大嘴肆无忌惮的输出更久的时间,这样也等于获得了更多的输出。

这两种类型的辅助没有谁好谁坏只有某种情况下谁更合适。

第三种类型的辅助比较少见也比较常见

这种类型的辅助是法师辅助,比如火男、维克兹、泽拉斯等。

少见是高分段几乎不会有,常见是低分段经常有。所以为了广大玩家考虑需要提到这一种辅助。

法师辅助的特点就是自身的基础伤害足够高,对装备的需求较低,所以在对线期能靠自己打出足够多的伤害。但是同时也缺少了保护AD和强化AD的能力。

甚至某些时候这些辅助会躲在AD的后面让AD去吃技能,这种辅助的类型就是属于牺牲AD换取自身的输出。说明白一点就是他们会把AD当成辅助,自己当成C位。

当然这种情况仅仅是针对大部分路人局,如果配合得当的话,利用好法师辅助强大的消耗能力是可以打出非常可怕的线上压制力的。

大嘴对位的阵容风格基本分为两大类:强开高伤、手长消耗。

因为大嘴的特点就是手长,而手长足以在线上获得非常大的优势,所以大嘴对线手短的英雄自然也是天然优势,而大部分AD英雄的手都不算长,所以大嘴在对线大部分英雄的情况下都可以拿到可观的优势,但同时也要小心其他AD的特点,在下文会讲到。

此类AD代表有:莎米拉、德莱文、卡莎、滑板鞋、小炮、卢锡安。

他们的特点是爆发伤害特别高,尤其是莎米拉。而大嘴本身的身板是很脆的,所以一旦被他们贴脸打架,基本是会很危险。

所以打此类AD的时候,召唤师技能选择闪现+虚弱。

因为大嘴的特点是手长,而此类AD的爆发伤害虽然高,但是同时他们的手也非常短,所以大嘴大部分情况下可以利用自己手长的优势来压低对方的血量,以此来降低对方对线的优势。而一旦对方贴脸的话,用虚弱可以很好缓解对方的爆发伤害,再接着利用此前手长换掉的血量差,很容易获得胜利。

再此基础上建议符文带上第三套:丛刃+启迪。

丛刃可以强化大嘴的对线消耗能力,开启W光速喷三下压低对方血线,因为手长对方是不能及时还手的,所以换血是一定赚的。并且因为启迪系的星界洞悉,会让我们的虚弱达到S一个冷却时间,约3分钟一次。所以可以很好的限制住对方的伤害来让自己成功过渡到对线结束。

出装多兰剑+1红,第一次回家尽量出1级鞋+正午箭袋,以提高自己输出为主。

总结:当遇到此类AD时候要利用手长压低对方的血线,避免和对方直接贴脸打架,一定要尽量避战磨掉血线。当敌方血线降低到接近半血的时候可以随意打架,遇到小炮德莱文莎米拉等爆发特别高的一定要带虚弱。当高伤AD搭配女坦加里奥等强大控制能力的辅助时,要带净化,但是这和我们虚弱相违背,所以纯靠2V2是很难获得胜利的,需要消耗避战等待队友支援才可。

符文建议丛刃。

此类AD的代表有:女警、金克丝、艾希、穿甲韦鲁斯、EZ、厄斐琉斯。

他们的特点是攻击距离相比大嘴毫不逊色,所以在攻击距离上大嘴不一定能占到什么便宜,

但是攻击距离上不占便宜不代表大嘴就不能占便宜。

因为这类的AD虽然手长但是没有几个是可以和大嘴一样带丛刃的,只有穿甲韦鲁斯会佩戴,

而且韦鲁斯的攻击距离只有码没有大嘴距离远,并且穿甲韦鲁斯在Q技能等级起来之后才会手长,厄斐琉斯在通碧(狙击枪)以后也会恢复常规码的射程,所以大嘴选择带丛刃,等到丛刃转好的时候开启W直接和他们对点三下,因为丛刃够快所以一定是我们先打完三下,加上W附带的额外伤害,只要不吃太多对方的技能,打完三下就直接跑,此时对方最多只能打我们两下,大部分情况下一定是赚的。小兵空挡的时候也要多用Q消耗。

召唤师技能带闪现+治疗。如果对自己走位不自信可以带净化比如对线艾希和韦鲁斯,但是这会降低我们对线的强度所以不建议,接着因为我们的星界洞悉降低闪现的CD所以我们可以用闪现和治疗的加速多控制。所以不需要净化。

当搭配女坦加里奥等强大控制的辅助时,依旧需要带净化,但是没有治疗的对线能力降低需要召唤师的操作更加细腻。

当己方是硬辅敌方是软辅时,建议带丛刃,因为敌方软辅身板会脆,被己方辅助开到的时候要尽快跟上爆发伤害。

当己方是硬辅敌方是硬辅时,可以致命节奏,因为有己方的硬辅为自己提供足够的安全空间,并且因为敌方也是硬辅坦度较高,所以需要攻击较长时间,用致命节奏提高持续伤害。

当己方软辅敌方软辅时,建议丛刃,因为没有硬辅为自身提供保护空间的时候要尽量多走位,而丛刃早点攻击完三下可以有更多的时间去走位躲技能。

回家尽量优先攻速鞋。

总结:遇到此类AD最好带上丛刃直接开W对点三下就跑,不要恋战,并且要经常的频繁用Q去消耗换血。只要不吃太多技能基本是不会亏的。

PS:出攻速鞋的时候尽量要直接出攻速鞋或者先出1级鞋第二次回家在出攻速鞋,减少1级鞋+短剑的搭配,没有钱也要1级鞋+长剑

以上如果对自己打法不自信或者自己也想猥琐发育,那丛刃可以换成致命节奏,牺牲对线强度来换取中期的强大。但是如果对线实力不够强的话,可能不适合大嘴这个英雄。

对线期结束后续运营

当下路一塔无论己方或者敌方破掉的时候对线期即结束。

要带着辅助和打野3个人一起去换到上路线拆塔。记住一定要让打野跟着,因为换线期间很容易被对面包夹,所以要打野的帮助。

如果换线过程中己方辅助和打野都不在身边,那么就补完刀就跑,等待队友来临在继续推进推塔。推完上塔就继续换到中线,最后始终待在中线发育等团。

如果上塔已经掉了那么就直接去中路。

如果自己发育实在是很差且对面的下路一塔没有掉,那么可以让队友上去自己留在下路吃完这个塔钱,但是如果对方有人守塔并且一直有人试图骚扰你,那么你就只能跟着对面下路的人换到对应的线路去守塔。最终慢慢发育等对面给机会。

最终还是会定格在中路发育。

无论发育有多差只要大嘴坚持到三件套,永远都是有伤害的。

团战处理

如果自身的辅助是璐璐卡尔玛等加移速的辅助,那么让队友跟着自己给自己加速,上去追着对面落单的且手短威胁不到你的单位输出,如果他的队友支援在附近那么就回头撤退等待下一波机会。如果没有队友支援那么尽量追到死,对方交闪现等技能跑掉不要深追。尽量不要越塔。

即使是逆风发育不好只要有璐璐的帮助下伤害依旧是可观的也可以这样凶别人。

如果自身的辅助是硬辅等辅助,那么就正常发育等待队友去开团自身在后面输出,尽量谁近打谁注意好保护自身的安全,如果能摸到敌方C位的话就尽量切换目标打C位,如果摸不到C位就继续谁近打谁。身上尽量带一个真眼和9级以后解锁的远见改造,保证自己打团的时候能看到周围的视野。一定要躲在坦克爸爸的背后保护好自己再去输出!

最后打团的总结:除了卡莎这种拥有特殊机制的定位半刺客的AD在团战有额外的任务可以做以外,大部分常规AD都要遵从谁近打谁的原则。

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