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TUhjnbcbe - 2020/12/24 19:03:00
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嗨大家好!

之后几天我们将在测试服上线一系列有关射手数值和装备的改动,在这里先做一个简要的概览,讨论一下我们的目标(这些改动不会在8.10正式服上线,像往常一样需要在测试服待一段时间)

射手作为一个大类已经强了一段时间了。前期线上的落后并不会对那些后期carry造成足够影响,这导致前期对线型射手几乎完全消失,甚至移去别的位置。留下来的线霸只剩下那些在赢下对线的情况下在后期依然有足够carry能力的英雄,例如凯特琳这样的暴击英雄,或者韦鲁斯这样的羊刀英雄(另外,我们确实听到一些呼声,认为辅助的影响力造成了射手的现状,以上提到的是暂时忽略辅助的)PBE即将到来的改动,要确保的情况是暴击射手如果输掉了对线,那他们会受到真正的影响,而让别的游戏风格能更好的carry。

暴击射手的发力点和可靠性

获得两件套(无尽+*叉大件)经常让暴击射手直接成为了队里最有价值的英雄,不论他们领先或者落后多少。两件套的门槛匹配不上它带来的影响力我们想降低这种影响力,因此早期的失败会获得足够的惩罚,对线均势也不能保证你在游戏中期获得完全的统治力。这会给其他类型或位置的英雄更多的carry机会,结束现在这个完全看哪边下路更强的掷硬币版本主要改动是:-重做无尽之刃,早期的影响力降低。它的被动现在在前期面对目标时没有那么强力了,并且更依赖加成。当然后期依然足够强大-简单的*叉大件性价比削弱另外,射手现在前期的持续作战能力太强了,这意味着对线期非常少的交火,对后期射手非常利好。因此我们还对射手对线期的持续作战能力做了一些削弱:-基础生命值回复削弱-迅捷步法削弱

同质化的游戏风格

不是所有射手都想玩暴击流,但现在的暴击装备太平滑,互相之间协同太出色,而其它装备并没有这样的优势。因此我们希望让别的玩法变得可用,例如不断放技能的卢锡安、纯AD滚雪球的德莱文——通过加强这些装备的效果,同时让暴击装变得不那么完美重做夺萃之镰,它依然会与普攻和施法有关,但不再依赖暴击他将会成为一个新的暴风大剑升级装备,名叫暴风剃刀,这件装备可以让你进入战斗状态后的第一次普攻变得异常强力调整最后的轻语和它的升级装备,现在它改回成总护甲穿透。这样它会变得更适合穿甲流装备,因为改动后它能对低护甲英雄造成更多伤害既然调回成总护甲穿透,那么多米尼克领主的致意和巨人杀手不再需要额外对抗坦克的手段了,因此我们移除了这个效果一个新的主宰系基石符文,剑雨,与暴风剃刀有着相似的目标简单的加强破败和饮血剑另外,射手现在减少4点基础AD,获得更多的成长攻击力。这样前期ADC基础攻击力的差别就会造成比现在更大的影响我们知道前期基础攻击力对补尾刀的重要性,我们会在刚做出改动后为玩家提供一些补刀帮助,等熟悉后会移除先忽略一下射手,我们刚刚提到的这些改动肯定会让一些战士和刺客受益,但我们觉得这对这些类别的长远规划来说是积极的影响。当然我们也会密切

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