本期内容涉及伤害计算,所以要给大伙讲点数学。
我知道大伙对数学深恶痛绝,但是LOL中的数学真的不难,就一个计算护甲魔抗的减伤公式而已;我也知道有的人不信数学,“你跟我说这些影响我被秒吗?”“人家上王者是靠算数上的?”
不好意思,真的影响。
有的人不信数学,所以他ADC玩到后期也懒得出复活甲然后被各种秒;因为连基本的减伤公式都不知道,所以他觉得后期一个绿叉就能防住刺客的切入;相当一部分玩家对防御装极度忽视,让多少本来能赢的好局输了,也让我这种玩刺客的吃分吃的盆满钵满。
单纯从伤害的优秀程度来看,LOL中真实伤害魔法伤害物理伤害。这并不是由版本决定的,而是由英雄联盟的底层机制决定的。
英雄联盟中,英雄的护甲成长远远高于魔抗成长。
举个例子:暗夜射手薇恩的初始护甲为23,魔抗为30,成长护甲为3.4,成长魔抗为0.5;在18级的时候薇恩护甲能达到80点,而魔抗只有38点,这个差距是极其巨大的。为了预防还有人不知道减伤怎么算,下面介绍一下护甲魔抗减伤计算公式:
护甲减伤百分比=护甲值/(护甲值+),魔抗公式相同,如果懒得计算,就记住几个关键值就好:
50点护甲减伤=50/=33.3%;
点护甲减伤50%;
点护甲减伤60%;
点护甲减伤66.7%;
点护甲减伤75%。
在没有多条土龙的情况下,不是肉坦的英雄护甲不会超过两百。抗性的收益是越高越小,50到能增加16.7%的减伤,而到只能增加6.7%的减伤了。对于肉坦来说,多点抗性基本上封顶了,再向上收益非常低,不如投资在别的方面。
绝大多数射手的魔抗成长都只有0.5,也就是说如果不做魔抗装备,即使到大后期,射手的魔抗最多也就是40点左右,只有28.5%的减伤收益;
如果面对出了法穿鞋的法师,相当于只有22点魔抗左右,减伤收益变成了18.5%左右;如果面对双穿的(出了湮灭宝珠)的法师,那么你相当于只有7点魔抗,你的减伤收益暴降至6.5%。这个时候,法师打在你身上基本上跟真实伤害也差不多了,这也就是为什么双穿的吸血*就能随便秒脆皮的原因了。
对面有魔伤,那我出魔抗不就行了吗?但关键在于,由于英雄联盟中的低魔抗成长,投资魔抗的成本远高于投资护甲的成本。哪怕像诺手这样的战士英雄,18级的魔抗也只有52点,而护甲是点。也就是说,护甲先天领先魔抗50点,基本上是一个大件的差距了。
再说AD这一块,AD为了保证输出,即使出防御装备也偏向复活甲,饮魔刀和水银刀这三件不掉战斗力的装备,只出这种装备,防AD刺客是防得住的,为什么防得住呢?
来看下面的计算:
比如在大后期面对AD刺客的时候,薇恩出一件复活甲加布甲鞋能达到点护甲。18级薇恩的血量有点了,即使面对五穿甲的男刀(幕刃,幽梦,夜之锋刃,黯影阔剑,多米尼克领主的致意),计算完包括符文在内的所有穿甲收益,也剩下了50点的护甲,减伤三分之一左右,算上饮血剑的护盾和过量治疗。也就是说,男刀得打点输出才能把薇恩秒掉。
18级男刀能在团战中对一个薇恩快速打出三千五百点输出吗,几乎做不到。
这一套装备的男刀,不是4火龙这种极端情况,攻击力满打满算是点,额外攻击力是点,完美一套下来的输出经过计算有点左右。这个时候大伙迷惑了,这不是够用吗?但是请记住,这是在最完美的情况下才能打出来的,R要吃满两段,W要吃满两段,被动的流血还不是瞬发伤害;试问得多脑淤血的VN打团能吃满男刀的两段W再吃满两段R?更不要说你切后排还有人控你。这还没算VN出绿叉和本身的吸血呢!
这是在VN出了布甲鞋和复活甲的情况下,如果完全不出护甲装备,那可妥了。计算完穿甲收益只剩下了10点护甲,只有9%的减伤收益,男刀打点输出就足够秒掉薇恩了。那就简单很多了,哪怕W不打满二段或者R只吃一段也没关系,只要打出被动就一定能秒。
这双布甲鞋和复活甲的收益是极高的,基本上保证了你团战在面对AD刺客切入时能游刃有余,哪怕是野外单挑,你也有很高的操作空间,因为男刀打完所有技能才能打出这种伤害,只要你不倒就是随便秀他。最关键的是,即使你犯了一些失误,也有补救的余地。
而面对魔法伤害的时候就很麻烦了,绝大多数射手18级的魔抗只有38点左右,即使出一个大饮魔刀加水银鞋也就点魔抗左右;如果面对双穿有法穿棒的AP刺客时,计算完法穿收益后,你也就剩28点的魔抗了,只有21%的减伤收益了,比起面对AD刺客的时候容错率低了非常多,更不要说后期AP刺客伤害上限本就比AD刺客高(因为有帽子的存在)。
这还是在大后期的情况下,但魔法伤害最为可怕的是在前期。特别是一件套两件套的时候,有些时候顾不上做魔抗装备。这个时间点,有法穿鞋加湮灭宝珠的AP打你就是真实伤害,甚至你的魔抗计算之后会是负数(计算猛然冲击的情况),这也就是为什么看似垃圾装备的凯南吸血*能秒人的原因了。
这一切是谁造成的呢?当然是拳头了。
S8符文移除之后虽然给所有英雄补了基本抗性,但是魔抗是一点没补。以前VN九个魔抗雕文出门魔抗可是有39点魔抗,如果带一部分的成长魔抗,后期不出魔抗装备也有60点魔抗左右;但拳头S8不仅不给大伙补魔抗,还给法穿鞋加强了3点法穿,里外里少了12点魔抗,这可就差很多了;S8也是拳头铁了心想要让比赛节奏变快,于是大砍抗性,大砍软辅(我支持广大软辅玩家爆破拳头,砍香炉是合理的,砍软辅这就是杀人诛心了),把爆发英雄的强度一下子提升了非常多,节奏一下子变得快了起来。
哪怕到了现在,快S10了,这个削弱的影响依旧在,虽然比赛节奏变快有多方面因素(塔皮,先锋,装备改动),但是抗性的调整是最重要的因素之一。因为你很难去改变这一点,你无法从符文中获取那么可观的免费抗性了。现在想要抗性,就得把宝贵的前期经济投资到防御装上,那么其实就没必要非选传统射手这种保命能力弱的主C了,选非传统射手(霞,卡莎,女枪)或者一些战士或法师是更好的决策。
那么该怎么克制魔法伤害呢?
首先大伙不要害怕,拳头也早就知道了这一点,所以AP刺客普遍技能稳定性不高(别提阿卡丽,那不是英雄,那是怪物),比如小鱼人的R,妖姬的链子,狐狸的E。面对AP刺客的时候,是可以通过走位秀的;而且AP刺客的推线能力普遍较弱,所以其实前期并不会有太多的游走机会,后期只要不是一套秒,凭借ADC的续航能力还是没问题的。
最麻烦的反倒是卡萨丁吸血*一类的英雄,他们的技能很难躲。面对这样的英雄时,如果条件允许,第一个大件出完之后补个小饮魔刀,能起到防秒的作用;如果拖到后期,基本上就得靠饮血剑加大饮魔刀的吸血跟他们玩命了,千万别一直闷头跑,这个时间段ADC的吸血还是不可小视的。
抗性的缺乏不是最大的问题,最大的问题是认识不到抗性的缺乏。
不管是玩什么位置,游戏中遇到什么状况,都要积极探索其发生的原因,而不是过去了就过去了。这波打团被刺客秒了,不是怨天尤人:“我被秒了,这游戏怎么玩?”而是问问自己,为什么会被秒,有没有办法不被秒?
我承认这个版本确实大伙都脆,玩的就是互秒,但是我们也应该在其中找到平衡,也不一定看到对面刺客多就要15投。遇到问题,先想解决办法,再长吁短叹,这才是智者的游戏之道。
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