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TUhjnbcbe - 2021/1/5 1:34:00

今天国服已经上线了最新的7.4版本。7.4版本所进行的改动虽然不多,但细细揣摩之下却发现,这些改动都对游戏的大节奏造成不小的影响,7.4似乎是Riot围绕季中赛版本所要进行的一系列动作的前奏。下边我将提取个人认为本次7.4较值得一谈的几大改动,剖析其背后Riot的改动思路,分析接下来的版本趋势。

一、彼此关联的几项改动

本次7.4的几项改动存在着内在的关联,他们共同作用,对版本的走势造成影响。

1。巴德被动增强

额外移动速度从18%+每个非第一个调和之音加12%提高至24%+每个非第一个调和之音加14%最大额外速度加成(5个调和之音)从66%提高至80%

这是巴德被动增强的具体数据,有明显增幅。巴德无论是当前的路人Rank,还是比赛中都不算常见。以最擅长使用巴德的韩服为例,LCK的辅助榜中,巴德当前位列第十一位,居于三线。再往后,就是布兰德、辛德拉这样颇显「奇葩」的选人了。因此Riot选择给予巴德一些关爱并不难理解。

(LCK)

但有意思的一点是,他们选择的点并不是巴德当前相比卡尔玛、婕拉、玛尔扎哈较显疲软的对线能力与不够稳定的团战能力,而是巴德本身的优势——游走能力。这说明Riot是想让巴德有别于那些对线期追着ADC猛怼的辅助,而是要进行更多的游走,不丧失自身的风格。但这不免令人疑惑,不改变下路环境与游戏节奏,这样的加强依旧无法让巴德上场。Riot自己显然也是认识到了这一点的,继7.3版本玛尔扎哈、婕拉等英雄后,Riot在7.4做的,就是着手改变游戏节奏。我们继续来看。

2。黑切与幽梦双削弱

接下来我们说一说「黑切」与「幽梦」这两件装备

幽梦之灵:穿甲从20降低至15黑色切割者:合成方式从净蚀+考菲尔德的战锤调整为净蚀+燃烧宝石总价格从提高至生命值加成从提高至AD加成从50降低至40

(黑切改动)

我们再看看当前各位置的这些热门英雄。

(上、中、野、AD)

可以发现,红字英雄他们的核心装中,都至少有黑切与幽梦的一个位置,而这两件装备,真是这些英雄最前中期的第一、二个大件。也就是通过削弱装备,来削弱当前主流英雄的前中期的强度。这势必会对游戏节奏造成影响。

3。轻语的改动

接着来看看轻语的相关改动

(小轻语改动)

轻语这样的改动是为了更突出其「额外护甲穿透」这一功能性,也就是说,小轻语在前中期的作用降低。但因为额外护甲穿透提升到了45%这样一个恐怖的数值,轻语能够合成的两件神装之一的「多米尼克领主的致意」的被动也因此受到了削弱以作为平衡。

巨人杀手:被动效果从「每相差50生命值,提供+1%伤害,在相差生命值时达到最大值」调整为「每相差生命值,提供+1%伤害,在相差0生命值时达到最大值」。多米尼克领主的致意:唯一被动巨人杀手效果从「每相差50生命值,提供+1.5%伤害,在相差生命值时达到最大值」调整为「每相差生命值,提供+1.5%伤害,在相差0生命值时达到最大值」。

从这张折线图中可以较好地体现前后效果的差异

(多米尼克领主的致意伤害改动)

在7.4版本中,只有当对手高于你0血量时,伤害才能最大化。并且注意到,橙色线条是扭曲上升,会出线停顿。这是因为7.4中,伤害的递增是以为一个单位。综上两点,「多米尼克领主的致意」这件装备如今的发力期也更为延后了。

4。削弱大量伤害天赋

英雄、装备之后,轮到了天赋。

(大量天赋遭到削弱)

图中所标注的天赋均遭到了不小程度的削弱,尤其是「凶猛系」的第四层,三个天赋都没能幸免。

唯一获得增强的是「战争热诚」,提高了持续时间到8秒。「战争热诚」也是一个随等级后期发力的天赋,等等,这似乎与上文「多米尼克领主的致意」的性质有些相似?

5。一血塔钱的降低

最后一点,降低一血塔的收益。

我们知道,一血塔额外的块本是周边队友分,余下平分给五人,一人25。在7.4中,将取消一人25的奖励,周边队友分块。这样一来,一血塔的奖励就只有块了。

关于这一点Riot直接说明是不想令一血塔过高的受益导致被滚雪球一方太过于艰难,这对游戏节奏的影响是最直接的。

二、改动背后:路人局避免碾压,比赛局或再现换线

上文我提到,这五点改动是有着内在联系的,会对当前节奏造成改变。接下来就容我细说。

1。当前节奏存在的问题

当前节奏是怎么样的?简单概括就是,节奏过快。选出前中期作战能力强的英雄(参见上文四个位置英雄TOP5及辅助榜单),死命猛怼下路拿一血塔高额的奖励开始滚雪球,因为装备、天赋的原因,这些英雄中期伤害爆炸,拿到优势的一方很容易打出碾压效果,游戏较难有后期,因此ADC地位也直线下降。

2。7.4针对性的系列改动

于是Riot首先就减少一血塔的奖励适当减少下路的压力,削弱T1辅助,加强巴德便是施放一个鼓励辅助多进行游走的信号。随后再大砍多个伤害天赋与适用范围极广的两件穿甲装,削弱当前这些强势英雄前中期的战斗力。这样一来,相比7.3,首先一血塔带来的雪球就小了,再者同样的英雄在中期的战斗力也弱了,滚雪球速度自然也就慢了。

那么,游戏节奏必然就将放缓一些!游戏进入后期,平A型ADC更为强力,但他们当前面临的一大难题就是难以处理前排,于是将轻语的「额外穿甲」由30%提高到了45%。因为不仅要让游戏可能进入后期,还要让ADC在后期能够苦尽甘来,让他们用伤害主导比赛,而不是看兄贵们贴身肉搏。

3。7.4改动的效果与影响

Riot理想的情况是通过系列改动使比赛存在了更多的可能性。一血塔的奖励还在,适当削弱装备与天赋而不是英雄,那么快节奏打法依旧可以进行。只是依旧选择这样的打法的话,中期就没有以前那样无往不利了。一旦到了后期,也得掂量一下45%额外穿甲的轻语了。在路人局中,就能一定程度上减少碾压局的产生,Riot所愿的也正是被拿到一血塔滚雪球的一方,也不至于那么艰难。

而在比赛局中,一血塔全局奖励取消,总赏金的下降,使得放弃一塔不再那么的肉疼,前期博弈有了更多的可能性。还记得去年6.15版本版本更新时候,Riot提高一血塔是想稍微抑制彼时盛行的「换线战术」,但却直接杀死了「换线战术」。一血塔的块在内的7.4这一系列改动,或许便能当前一成不变的「对线战术」造成一些冲击。但7.4的改变能如Riot所愿打出这样的效果吗?这需要时间检验,并在后续版本继续做调整,让我们静观其变吧。

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